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游戏行业和互联网行业人才有多拼命

来源:益力升 作者:益力升 日期:2021-02-07 15:58

     最近以米哈游和莉莉丝为首的上海游戏圈为了应对疫情防控,点燃了一场对游戏人才的“春节福利内卷”大战,各大公司的福利奖品包括高额年终奖、各种高端智能设备、春节留沪奖励等等。

    甚至这场福利内卷大战,还让心动网络的CEO黄一孟发微博表示“上海的游戏公司已完成了内卷,是时候互相转发,通知到那些还未卷入的游戏公司了”。不得不承认,中国互联网行业奔腾数十年,虽然成就了像是腾讯、字节跳动等大型互联网科技企业,但最励志的仍是游戏行业。游戏产业曾有多落寞?

    游戏行业和互联网行业的起步时间相差不多,都是上世纪90年代的产物,但长久以来相比较互联网行业的人才济济,早期的游戏行业在人才方面却十分贫瘠。最早一批有志于游戏行业发展的人才大多数都选择去给以华义为代表的台湾老牌公司当工具人。如果可用人才寥寥可数已经是阻碍游戏行业继续向上发展的第一道难关,那么缺少能开发游戏的核心人才则更让这个行业雪上加霜。比起同时代愈发红红火火的互联网产业,那真的是一个大写的惨字。也许是受制于时代的发展水平以及当时的普罗大众都对游戏持有负面态度的原因,在90年代几乎没有哪个名牌大学的毕业生愿意涉足游戏产业。毕竟就在当下,在游戏成为竞技体育的年代里,仍还有人在抨击游戏是不务正业,更可况在思想比较保守的90年代呢?
  因此,在这种大环境背景下,能应聘到游戏公司来上班的人无非两种:第一种就是那些发自内心热爱游戏,想要为游戏行业抛头颅洒热血的热血青年;另外一种便是那些实在找不到工作才来游戏公司混日子的咸鱼。于是,在那个年代,谁要是在游戏公司上班,绝对会成为家族育儿的典型负面教材。