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风投眼中的新性感:电竞+社交圈对游戏的新宠

来源:益力升 作者:886wan 日期:2021-02-18 13:33

就在去年这时候,国内开始了居家隔离,以游戏为代表的数字内容娱乐成了人们的救星,目前欧美地区的生活还没有恢复正常,宅家依然是常态,很多人刷遍了全网的电影和电视剧仍然无话可说,于是转向游戏这个“一直好玩一直玩”的娱乐形式,投资者也对这个行业兴高采烈,很多并购交易和频繁的融资也让这个行业变得更加有趣。
赌局依然受资本青睐
据游戏投资数据分析公司 Investgame统计,到2020年前三个季度,包括投资、收购和 IPO在内的游戏产业共完成交易205亿美元,其中纯游戏产业交易211笔,电子竞技产业交易89笔,游戏技术平台交易112笔。
在这些交易中,有3笔交易占据了78%的资金,其中 Scopely,一个叫 Wellington Management, TSG Consumer Partners,以及 CPP Investments的公司,在去年10月完成了2亿美元的 D轮+融资, Scopely随后在 Wellington Management、 TSG Consumer Partners和 CPP Investments等公司获得了3.4亿美元的投资,估值为33亿美元。
八月份, Fortnite开发者 Epic Games完成了包括 Baillie Gifford和 Lightspeed Venture Partners在内的10个投资者的17.8亿美元投资,其中包括 Sony之前的2.5亿美元, Epic Games在这一轮估值为173亿美元。
去年2月, Roblox完成了由 Andreessen Horowitz领投的1.5亿美元 G轮融资,今年1月,该公司又完成了由 Altimeter Capital和 Dragoneer Investment Group领投的5.2亿美元 H轮融资,估值为295亿美元,并计划今年上市。
与此同时, Pitchbook数据显示,截至去年第二季度, gaming领域的投资总额已接近于2019年的总和,尽管与2018年相比是微不足道的,但在大多数领域遭遇挫折的年份这样的业绩确实令人满意。
从并购来看,去年仍保持着强劲的势头,有41宗并购发生在移动端游戏,交易总额达46亿美元。
值得注意的是,社交游戏公司 Zynga以18亿美元的价格收购了位于伊斯坦布尔的“Toon Blast”和“Toy Blast”这两款流行游戏背后的开发人员 Peak Games, Zynga近年来一直沉迷于收购交易,以增加游戏开发经验,并正在向美国以外的市场进军。
另外,微软以75亿美元收购 ZeniMaxMedia和 Bethesda这两家公司。
与以往一样,腾讯积极参与收购,去年以14亿美元收购了“星际战甲”开发者乐游科技。
根据 Mordor Intelligence的统计,2020年全球游戏市场规模为1623亿美元,预计2026年将实现10.5%的复合增长率,游戏行业将保持高速增长。
竞技场的爆发
电竞产业在游戏业迅速发展的众多帮助下,已成为不可忽视的娱乐元素,特别是对年轻用户而言,电竞已成为他们生活中的重要组成部分,到2021年,电竞观众数将超过全美除 NFL以外的所有主要体育赛事!2023年,全球电竞观众将达到6.46亿美元,其中45%的观众是资深电竞迷。