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还应切实改进游戏平台的防沉迷系统和游戏机制

来源:益力升 作者:886wan 日期:2021-02-25 16:50

很少有这么长的春节假期,很多人都选择呆在家里放松,而玩网络游戏是打发时间的首选。网民称,儿子年仅6岁,每天都缠着自己要各种网络游戏中的玩具和手枪。节日里玩游戏,也常能碰到还带着奶音的小学生们。
最近,杭州一名26岁少年因连续熬夜玩八小时游戏,突发脑梗,离死亡仅一步之遥。一个26岁的成年人还会沉溺于游戏而无法自我抑制,更别提精神尚未健全的未成年人了,这样的例子不多见。多数家长在提及自己孩子的假期时,也常常说“这个假期天天玩游戏,玩得很疯狂”。
也许有人会觉得,家长们太夸张了,难道游戏中没有为青少年设计的“防沉迷系统”吗?但是实际上,游戏商不能明目张胆地违反监管制度,也不愿放弃广大的未成年人游戏市场,这导致了大多数网游商设计的防沉迷系统形同虚设。实名制认证,可以在网上找到其他人的身份信息破译;收益递减,只需几个小时后上线即可;人脸识别,可以在弹窗中直接点击拒绝…
因此,有记者专访了国内最大的游戏公司的防沉迷系统。与其他厂商相比,本公司地测已经算是比较可靠的了。但是根据现有的系统,每天玩游戏的时间也可以达到14个小时。即使是号称“杀手锏”的人脸识别系统,在记者拒绝了一次之后,也有大约两个月没有再次出现警告弹窗。尽管游戏开发商将此解释为公司不对成人做要求,但是没有人脸识别,又怎么能筛查到底是不是成人?
据我们专业机构统计,截至去年底,在我国网民数量中,19岁及以下的约2亿,10岁以下的约3千万。与之相比,市场上游戏软件的比例高达25.7%,平均每四个游戏就有一个游戏。这类游戏软件的用户总数已超过5亿。其中,未成年人所占比例高达61%,第一次接触游戏的年龄也越来越小。百分之五十的未成年人认为他们在游戏中“过度消费”,甚至超过了他们家庭承受能力。
2020年,福建熊先生因孩子连续在游戏中充值76次,总金额达10,000元,便要求商家退款。这类新闻层出不穷,2020年长三角地区消保委的统计数据显示,网络消费投诉超过11万起,其中未成年人游戏的巨额充值就是其中的三大类投诉之一,可以说,未成年人网络游戏市场发展势头迅猛,甚至已跃升为网络游戏的“金主”,平台又怎能舍得舍得放这一块到嘴的肥肉?
事实上,网络游戏“上头”,除了与未成年人思维不健全、缺乏自我控制能力有关外,还和游戏平台本身的游戏机制设置有很大关系。许多游戏为了增加用户粘性,都会选择在游戏中加入能让用户长时间在线的项目。经常只有通过在线“刷时长”,或进行充值,玩家才能得到这部分游戏体验。完善游戏机制是防止上瘾的一个重要环节。
除高额充值外,网络游戏还给青少年带来许多危害。让父母最烦恼的无疑是沉迷游戏导致孩子学业荒废,身体出现问题。目前已有研究表明,沉迷于游戏会使青少年无法集中注意力,造成思维迟钝,记忆力减退等问题。而且一些暴力游戏血淋淋的画面,也会影响孩子在现实生活中的行为。
从2019年起,国家为防止未成年人沉迷网络游戏,已发布相关通知,要求进行整改,并对行业规范进行探讨。但是防沉迷不仅仅是依靠国家的力量来实现,游戏平台也要切实改进防沉迷系统和游戏机制。除了这些,父母还得在平时承担起管理孩子的责任。要使其对青少年的负面影响降到最低,必须通过多方合力。
您身边有玩网游“上头”的小孩吗?