| 注册
新闻详情

影视剧和游戏:中国视觉人才的进退

来源:益力升 作者:886wan 日期:2021-03-03 10:06

游戏机和影视机都不约而同地走上了大型化、工业化的道路,高素质的人才作为必要而异常稀缺的生产要素,自然地流向了更具吸引力的一边。
作家|任彤瑶
近一年来,在《三声》对影视动画界人士的采访中,人们不约而同地多次提到了一个关键问题:人才的匮乏和流失。
还没有找到收入来源的长线影视动画业正在向工业化转型,与此同时,一场全面的品质升级竞赛,头部项目的比拼也正在中国游戏行业展开。相应地,具有高吸金性的游戏行业也提供了更具竞争力的薪酬。
正当中国影视的“好莱坞梦”与中国游戏的“3 A梦”碰撞时,影视产业“闪光”一闪而过。Newzoo在2020年11月发布的《全球游戏市场报告》中称,到2020年,全球游戏市场收入将达到1749亿美元,游戏玩家总数将达到26.8亿。在这些领域中,中国游戏市场表现出奇地亮眼,以440亿美元占据全球游戏市场的最大份额,预计将占全球游戏市场总收入的49%。
据 Newzoo预测,2020年上半年是市场增长的高峰期,疾病爆发后,消费者对游戏的热情依然保持长尾,大部分游戏收益和参与度的增长趋势仍将保持。
游戏机在暴涨中的逆势上涨,激发了国内大厂对游戏机的投资热情。据游戏业协会统计,2020年国内至少发生103起针对游戏业相关企业的投融资案件,年底投资案件更是激增,金额从数百万到十几亿不等。除腾讯、网易和心动网络等公司外,字节跳动、快手、阿里,甚至名臣健康这类传统企业,也纷纷涉足游戏。
随着项目数量的增加,对人才的需求越来越大,人才是游戏产业发展的决定因素。
2023年春节提倡就地过年,各游戏公司以“千”为加码单位,发放春节补贴,到最后几乎成了一场大戏。随之而来的是莉莉丝公司年度热门手游《剑与远征》项目的年终分红总额为1.9亿,人均分红超200万的新闻,让游戏公司再一次成为话题。
高额的奖金福利,丰厚的大红利的背后,各大游戏公司争相争夺人才。但是产业本身人才有限,怎么腾挪都填补不了巨大的空缺。
去年12月在中国游戏产业年会上,巨人网络联合 CEO吴萌发表了题为《如何迎接新时代的人才挑战》的演讲,表达了游戏产业兴旺发达的今天,要靠好的产品驱动,好的产品要靠人才驱动。如今基本上每一家公司都是缺人,人才的竞争远大于产品的竞争。
2020年8月,国产游戏《黑神话:悟空》凭借概念片迅速登上 B站热门,微博热搜,团队选择此时发布游戏,意在招揽人才,不料制作精良却被其他游戏公司闻风而动。小组主要成员美杨奇对触乐说,现在小组内部非常缺乏技术美术(Technical Art,一个既懂程序又懂美术的职位),国内也没有多少成熟的技术美术,都是大厂生产的。他无可奈何,“求各位 HR大大放过”这个只有30人的小团队。产业内僧多粥少,挖人的范围扩大到了与用人需求类似的产业,如影视特效等。
想了解发生在游戏产业的人才竞争是如何影响影视产业的,可以先看看游戏产业的主要工种。主要分为三大类:游戏策划、游戏美术和游戏程序。其中游戏策划负责游戏规则体系和玩法的制定,建立游戏世界观输出;游戏程序负责建立游戏开发软件,实现策划需求;游戏美术负责视觉效果和外包装,主要工作有2 D美术,3D美术, UI,动作,特效,平面设计等。
由细分的职位来看,无论是2 DD角色原画、动画、特效、场景设计,还是虚拟引擎开发,游戏策划和美术所需要的技术人才,都与影视特效、动画行业有着很大的重叠。